嘉洲服务器-元宇宙“降温”背后,内容生产能否去中心化?

元国际在2023年的际遇不可谓不跌宕。

不管是科技巨子,创业公司里的独角兽,仍是对风向灵敏的本钱商场,都开端将注意力转移到AIGC赛道,(嘉洲服务器)再加上微软、腾讯等在XR事务上的缩短,坊间开端流行起这样一种说法:元国际的热心现已消退。

假设以言论的冷热来判断一个工业的兴衰,在ChatGPT霸占科技头条的语境里,元国际显然进入了“降温”的阶段。但是元国际和AIGC同属于下一个年代的底层技能体系,并非二元敌对的联系,不存在此消彼长的关联性,以AIGC的“热”印证元国际的“冷”,多少有些主观臆断的滋味。

但言论上的“退烧”,或许并不是什么坏消息,不光能够净化掉一些盲目跟风者,在概念上不断祛魅,并且暂时撇除到一些疯狂的情绪,似乎更能够看清元国际工业的底色,看清潜在的趋势。

01 内容出产的逻辑变了

AIGC概念在2022年刚刚走红时,就有不少人断语人工智能生成内容将是元国际中最重要的内容出产方式,将是未来的首要出产力之一。

诸如此类的猜测并不短少理论基础。当下元国际的最大瓶颈正是内容出产,而AIGC具有高功率、智能化与沉溺式体验等多重优势,有望极大地提升元国际内容的出产功率,并凭借已有资源、信息、数据的发掘、收集与整合,在元国际里构建新的交互场景,比方现在仍是少量企业专属的“虚拟人”,或许像智能手机相同普及。

但就现阶段来看,AIGC重构内容出产的时机尚不成熟,除了技能上的不完善,还涉及到版权、审阅、生态、标准等一系列问题。即使按照米哈游CEO蔡浩宇的达观预测:2030年期望建成一个“上亿人乐意日子在其间的虚拟国际”。还需求等上七八年的时刻,中间仍存在这样或那样的不确定。

可把视角稍微拉近一些,元国际的内容出产逻辑现已呈现了一些风趣的改变,不扫除先于AIGC推翻现有内容出产逻辑的或许。

以往提到元国际的内容出产时,被提及最多的便是想要扮演“元国际施工队”的企业,遍及采取了渠道化赋能的形式。简略来说便是,假设你想要做一个元国际使用,需求购买渠道方供给的解决方案,包含定制化引擎、数字人、人物互动、虚拟场景、场景互动等一整套服务,不需求太多的研制投入,即可从实际国际“搬迁”到虚拟国际,也是商汤、相芯等元国际“卖铲人”主打的商业形式。

原因能够参阅商汤智能工业研究院战略生态研究主任杨燕的观念:“无论是AI模型出产、智能计算、网络连接等基础设施建造,仍是元国际相关技能研制和攻关都需求投入大量的资金和人力资源,经过会集式建造、渠道化赋能能够大幅下降使用者的边际本钱,进步元国际出产功率。”

类似“外包”的内容出产方式,在某种程度上加快了元国际产品的落地,却也留下了太多的“伏笔”。比方客户想要新增一个场景的话,必须要和渠道方合作;假设想要切换渠道,以往的内容和资料或许无法使用,存在相当大的淹没本钱……

在元国际的风头被ChatGPT抢走的日子里,另一家元国际“建立者”ZEGO即构科技悄然发布了元国际智能互动引擎Metaworld 2.0版本,最大的改变在于事情模块和导演形式,前者供给了触发式的交互,客户能够自定义虚拟空间中的交互条件和表现形式;后者供给了可编列的运镜体系,用户能够自行安排镜头的运动轨迹。

看似不经意的产品迭代,却向工作释放了一个活跃信号:有别于曩昔“帮客户做”的渠道化赋能,元国际的内容体系正在加快敞开,意味着客户在渠道上建立场景后,能够自己或交给第三方团队规划交互类的内容。本来中心化的内容出产撕开了一道口儿,让机构、个人等第三方进入到内容出产环节中。

02 闭环服务VS生态敞开

并非是ZEGO的战略眼光过于超前,而是每一次代际跃迁的过程中都会呈现的一幕:有人想要打造闭环服务,有人试图推进生态敞开。

一个工作还在萌芽期的时分,闭环服务的形式无可厚非,工业人才的稀缺甚至匮乏,注定只要集约式的立异才干带来巨大的或许。况且中小企业在人才争夺战中常常短少优势,由几家渠道先解决中心的技能瓶颈,再将服务输出给上下游企业,不失为一种“功率至上、快速落地”的正确思路。

可当这个工作现已走过萌芽期,不断扩大商场影响力的时分,过度的中心化势必会成为工作良性增加的绊脚石。正如哔哩哔哩创始人陈睿的说法:元国际中的数字国际将是一个内容生态,其间的海量内容无法由几家公司供给,UGC内容将成为元国际的干流,在元国际中创建数字内容将成为一门工作。

不可否认的是,元国际还在“言论风口”上的时分,整个工业链上下游都有些“急功近利”的心态,想要赶快推出元国际产品占领商场、投合本钱、提升估值,也是内容出产的封闭业态被遍及接受的直接诱因。ChatGPT的搅局,或许会让元国际在一段时刻内脱离言论中心,却有利于工作上下游的理性考虑。

毕竟智能手机商场的“教训”记忆犹新。为了在产品上制作差异化,小米、OPPO、vivo等无不在原生安卓的基础上进行了定制化开发,衍生出了一个个独具一格的“体系”,并在后来成为手机厂商的重要营收来源。可站在开发者的视角上,产品上线时需求对不同品牌的机型进行适配,甚至还要接入不同的账号体系。

商汤、相芯、ZEGO等元国际“建立者”,有着和智能手机厂商类似的人物。Unity、虚幻引擎、Cocos等相当于元国际工作的Android,商汤、相芯、ZEGO等对引擎、硬件、敞开套件等进行了整合,进一步下降了开发者的门槛。不同的是,商汤、相芯等想要经过定制化开发堆起了护城河,而ZEGO保留了原生的标准,分别选择了闭环服务与生态敞开两种不同的商业途径。

单单在商业形式上,恐怕难言两种思路谁对谁错,把握了渠道级的话事权,等于拿到了通往元国际的门票,也是互联网商业中亘古不变的商业规矩。不过,安卓生态的碎片化至今仍被诟病,假设元国际也是一个封闭国际,不同渠道间各自为战,成果或许是毁灭性的。一旦整个生态走向碎片化、孤岛化,内容出产的本钱将猛增,元国际在很长时刻里都无法解决第三方内容稀缺的瓶颈。

至少就过往的历史规律来看,一个工业的繁荣终归离不开敞开的生态,只要越来越多人参与到元国际的内容出产中,一步步形成合理的分工与协作,让内容出产和内容消费的链路打通,才有或许成为“下一代互联网”。身处其间的创业者,要么投合年代的规律,要么被年代所淘汰,绝不存在第三种或许。

03 元国际正在去中心化

元国际在言论上“降温”的一起,恰恰是工业上下游重新做选择的时刻,终究的成果与方向并不难给出合理的估测。

试想这样一个场景:假设把元国际内容的开发权只交给一小撮渠道,哪怕他们是最尖端的开发商,制作出的内容是精品中的精品,恐怕也无法让普通的消费者买单,因为个性化始终是内容消费的魂灵,一个模子里制作出的内容即便再精致,也很难和用户需求发生情感上的共识。

直接的比方便是游戏工业。每逢评论我国游戏工业的话题时,3A高文是永远绕不过的争论点,可回到整个游戏工业的版图中,用户体量、营收和赢利最高的,通常不是打磨了十几年的高文,而是消消乐、棋牌等群众喜闻乐见的著作,以及看似制作粗糙却现象级出圈的“羊了个羊”们。

元国际有着同样的问题。咱们用挑剔的眼光审视市面上的元国际产品时,画面不够精致、沉溺感缺乏等槽点频频呈现,其实最大的短板不在于内容的精巧与否,而是内容开发的标准化、自动化,创造者无法把注意力会集在创意上,偏偏在模型、资料等环节下功夫,把时刻浪费在了重复劳动中。

沿循这样的逻辑,想要判断元国际的工业风向,应该参阅的不是微软、Meta等所谓的科技大厂,而是内容出产流程的能否进一步简化,一个标准化、流水线化的创造机制,才是整个内容生态的基础。

正如Unity我国技能总监孙志鹏在媒体采访时的观念:引擎应该是一整套乐高积木,用户能够根据自己的主意制作东西、场景,一起积木更精美、质量更好,那么做出来的东西也会变好。假设咱们把引擎的功能合理拆散,元国际开发者经过与自己的诉求有机结合,就会发明更高效的出产流程。

比引擎开发商更为“急进”的,似乎是ZEGO、相芯代表的元国际渠道。比方ZEGO推出的“虚拟小窝”能力,不需求代码和指令,用户仅经过手指的拖拽点击就能完成对场景的自定义刻画,从桌椅板凳到墙纸地板,进一步提升了创造的自由度;再比方Avatar和文本驱动的融合,能够经过语音的声波信息驱动虚拟人物的脸部和嘴部表情,无需穿戴设备即可捕捉真人主播的表情、手势、动作。

再具象一些的话,用户能够在“虚拟小窝”中创造自己的虚拟空间,经过事情模块设置丰厚风趣的互动机制,然后把创造好的“小窝”发布到交际媒体,朋友们装扮上不同风格的Avatar到小窝访问……或许衍生出的交际玩法还比较稚嫩,却预示着元国际的内容出产正在朝着“傻瓜式”操作的方向演变,每个人都能够是元国际里的创造者。

只要内容出产的门槛被进一步下降,元国际的内容格式将加快走向去中心化,招引越来越多人参与到内容创造中,再次释放出诱人的幻想空间。就像微博解放了文字工作者、抖音解放了视频创造者,元国际所隐藏的势能将超出所有人的幻想。

04 写在最后

移动互联网起航时,马化腾的“船票论”至今为人所乐道。

元国际年代的船票是什么呢?答案正是内容。做东西的终归是少量人,既然无法加入到做东西的窄赛道,最应该考虑的便是怎样把内容创造抓在自己手中。厘清了这一点,等待元国际工业链上下游的,不是没有鸿沟的内卷和空耗,而是上下游的有机协同,经过合理的分工造一艘巨轮。

由此再来审视元国际的“降温”,一些人为鼓吹的泡沫终将被刺破,一些有价值的立异和探究也将被商场看见。

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