安全联盟-营收下滑,腾讯游戏还能保持「王者」地位吗?

国内游戏商场,面对开展瓶颈。腾讯游戏这个「职业巨子」也未能幸免。

安全联盟:最新财报数据显现,二季度腾讯游戏本土与海外商场总营收约为425亿,相比上一年同期(营收430亿)和本年一季度(营收436亿)均呈现下滑。在过去许多年里,游戏事务一直被视为腾讯的“现金奶牛”,现在,这头“现金奶牛”现已显露疲态。

时刻再拉长一点,本年上半年,腾讯游戏总营收下降了1%。王牌游戏《王者荣耀》收入下降,也引发了商场忧虑——营收下滑,腾讯游戏还能保持「王者」位置吗?

游戏职业「寒意重重」

腾讯游戏收入同比、环比下降,投射出整个职业的「寒意重重」,背面有几个要素:

首先是版号审核和发放量的方针影响。 2018年版号冻结批阅八个月、2021年7月版号停发等,导致游戏版号发放量锐减——2021年游戏版号过审数量仅为2020年的一半。这意味着,企业试错时机减少,「洪流漫灌」赛马式开展,被「精准突破」取代。

腾讯游戏近半年来版号颗粒无收。 自本年4月游戏版号审核重启,到8月1日第四批(本年)过审游戏版号公布,本年已累计批出241款游戏版号,但是,其中并无腾讯游戏的身影。

其次是社会舆论的压力,学生群体沉迷游戏饱尝诟病。 此前,一初中生因玩《王者荣耀》被骂后跳楼,导致终身残疾,且网瘾仍然难戒,让许多家长心生忧虑。乃至还有“李白是刺客”“虞姬是射手 ”等言论认知更是在无时无刻影响着未成年人。而相似案例这几年并不罕见,未成年防沉迷监管则不断晋级。

2021年6月1日,修订后的《未成年人保护法》正式施行,以立法形式规则未成年人进入游戏必须实名认证;同年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理实在防止未成年人沉迷网络游戏的通知》……这些方针影响不只是游戏企业需支付额定本钱,也让未成年人游戏时长和消费降低。

公益安排状告王者荣耀 。《未成年人保护法》施行当天,北京青少年法律援助与研究中心(公益安排)就将《王者荣耀》告上法庭,向北京市榜首中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼。可见,《未成年人保护法》的相关规则,必然对其有不利影响。

作为职业霸主,腾讯游戏营收下滑,有大环境要素影响。但这并非全部。在腾讯财报发布不久,网易也发布了新财报,网易游戏体现不错——本年二季度,网易游戏及相关增值服务净收入181亿元,同比增长15%。

可见,腾讯游戏营收下滑背面,还有一些无法用数据量化的要素。

一方面,国内游戏受挫外,由于腾讯游戏海外发力较晚,加上没有像国内交际这样的优势赋能、产品上缺少明星爆款等,海外事务进展不顺。上一年被寄予厚望的「英豪联盟手游」,全球发行数据体现不及预期,远不及老大哥「王者荣耀」。端游改手游,从战略上来讲是继续发掘存量优势,但某种程度上也折射出其产品立异乏力的一面。

另一方面,国内游戏事务仍然面对挑战,由于——流量结构发生变化了。

腾讯游戏霸主位置,离不开腾讯微信、QQ的交际根本盘,再加上腾讯使用宝,为其贡献了连绵不断的流量。但跟着抖音、快手等内容平台崛起,视频化交际上升,腾讯固有优势松动——凭仗算法和流量优势,2021年抖音集团在游戏买量超越了腾讯,这也导致腾讯游戏运营本钱在变高。

此外,新修订《反独占法》已在8月1日正式施行,这对腾讯游戏来说,无疑也将带来影响。尽管游戏作为产品,并非平台,好像跟独占商场联络不大,但却会影响其它许多要素,包含交际、发行途径等平台规则。以《王者荣耀》为例,凭仗腾讯交际根本盘优势,其注册用户超2亿,DAU均值达5413万,在moba类游戏细分商场占比十分高。新规施行后,给了其他游戏公司寻求打破腾讯“独占”壁垒的时机。

在整个职业感受「寒意」时,腾讯作为职业龙头企业,无疑承压最大。尤其是考虑到多年过去了,《王者荣耀》仍是腾讯游戏的营收主力,尚未呈现新的现象级产品接力,是其营收下滑的重要原因,也是最大隐患。

成绩压力下,动作频频呈现变形

成绩下滑,腾讯的动作也变多了,有些乃至变形。归纳起来主要有几个方面:

榜首,敞开扫货模式,也是业内诟病的打不过就「买买买」。

伽马数据(CNG)统计,2020-2021年腾讯在游戏出资商场的资金超越400亿元,约占全职业80%的出资金额。游戏媒体「游戏陀螺」数据显现,2021年腾讯收购和出资102家游戏公司,约等于每3天一家。这也被《晚点LatePost》撰文称,是腾讯游戏近十年来的第二次「自救运动」。

「榜首次自救」是在2014~2015年——两年内腾讯共出资了32家游戏企业,这次更加凶猛。两次原因相似,由于呈现了威胁——2014~2015年莉莉丝《刀塔传奇》蹿红,以及2020~2021年米哈游的《原神》爆火。

张狂扫货,是为将潜在竞争者收入囊中,避免失去相似《原神》这样的游戏。「虎嗅」此前分析了2021上半年腾讯出资的游戏,覆盖各大品类,包含传统的RPG、FPS、SLG、MOBA,以及新兴的二次元、女性向品类,以及休闲益智、沙盒、模仿运营等细分品类。以moba类游戏为例,就包含掌趣科技的《黑暗之潮:契约》、朱雀网络的《小米超神》等。

第二,不断提高活动拉收频率,导致皮肤质量受到诟病 。

为保持《王者荣耀》的营收,这两年腾讯游戏更频繁地推出新皮肤,以增加应收,而这又带来一个新问题——皮肤质量控制欠好,容易受到玩家诟病,包含抄袭、锚点皮肤事件一度成为热搜。

由于拘泥于锚点、保存英豪固定特点,英豪新皮肤看起来,跟老皮肤差不多,立异有限,导致很多玩家吐槽皮肤质量下降,引发不满。比方五虎上将皮肤,赵云龙胆刚上架,就被玩家喷到优化。黄忠烈魂面具被玩家集体抵抗,最后不得不从头优化。而铠绛天战甲皮肤,则直接惹怒百万玩家。

第三,以诉讼影响商战,从各方面延缓对手发育。 包含制止用户在抖音直播或二创《王者荣耀》,以及对同类产品建议诉讼等。

此前,腾讯申述抖音播放《王者荣耀》,一审腾讯胜诉,但抖音并不服气,宣称已提起上诉。

本年3月,多位就职于米哈游的前腾讯职工遭到申述,虽是因「竞业约束」引发的民事纠纷,但对象是米哈游职工,意欲何为,我们都懂。

2020年、2017年两次申述在线途游(北京)科技有限公司;在国内外分别对沐瞳科技旗下游戏《Mobile Legends》(海外由腾讯旗下拳头公司建议),以及竞技国际旗下游戏《曙光英豪》两款moba类游戏建议申述。

有业内人士表明,这些动作是期望维护腾讯游戏自身现有商场,尤其是拳头产品《王者荣耀》。申述抖音、竞技国际的《曙光英豪》、沐瞳科技的《Mobile Legends》等,都基于此。

比方针对沐瞳科技旗下游戏《Mobile Legends》进行申述的缘由是,沐瞳科技侵犯了《王者荣耀》仿制、改编权和信息网络传达权。

究竟,腾讯游戏的最大焦虑在于《王者荣耀》仍然吸金,但下一个《王者荣耀》还没有呈现。这些动作或许有用,但继续立异产品才能从根本缓解焦虑。

融化游戏「寒冰」,需求「百花齐放」的春天

坦白讲,这是一种恶性循环。

游戏职业的产品立异是要害,而中小企业又是游戏立异的重要来源。假如当一切资源都被包括到某家公司,职业立异势必会受到影响,究竟「一枝独放不是春」。

事实上,对游戏职业发在影响最大的,其实不是版号多寡,也非合规化晋级。这些虽会带来转型阵痛,但长期来看,会引导职业向上可持性开展,最怕的产品立异的衰竭。

腾讯游戏怕,其它中小企业更怕,由于相比资源充足的腾讯游戏帝国来说,许多中小游戏企业「逆袭」的筹码,只有一个——产品立异,因而对他们来说,这是命根。而立异,也是玩家们最想要的。

这便是我们为何反对独占,鼓励立异。

但立异者有立异者的窘境,各种诉讼带来的一些压力,乃至变形动作,会让许多中小企业疲于「官司」,在非产品上面消耗过多资源,导致立异中止,产品错过榜首波孵化期,被后来「模仿者」,凭仗更大的资源攫取果实,最终将伤害整个职业的「立异力」。

尽管寒意重重,但我国游戏职业也不必太悲观,跟着修订版《反独占法》推行、未成年人防沉迷监管晋级,游戏职业将迎来强监管,这将规避掉许多产品之外的「不对称竞争」,有利于整个职业生态。

回归到「产品立异」原点后,头部企业在工业布局、途径流量等掌控力将会被削弱,从而给中小企业留下更多空间——去专注产品立异,而非途径、内容掌控,这将我国游戏工业进入到「百花齐放」的新时代。

这很好,究竟对大多数人来说,傲立枝头的「冬梅」虽美,但不免单一,远不及万紫千红的「春天」。

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